

感覺營銷就是企業(yè)以產(chǎn)品或服務為載體,為消費者創(chuàng)造出一種心理舒適與精神滿足,從而達到營銷目的的營銷方式。
Iphone掀起了一股智能手機風潮,小米推波助瀾,現(xiàn)在人人都在玩智能,甚至有Iphone手機已成“街機”的說法。由此可見,智能手機的社會化認知成熟以后,其市場前景是非常可觀的,這也是目前眾多玩家紛紛表示要做智能手機的原因所在。
近日,網(wǎng)絡紅人“老羅”(羅永浩)宣布要做手機,再加上聯(lián)想、華為、中移動和諾基亞等外資品牌企業(yè),可以想象,不久的將來,中國的智能手機市場一定會一番好戲看。
智能手機擁有獨立的操作系統(tǒng),有軟件自行裝卸需求,有移動通訊網(wǎng)絡需求等,智能手機的這些特征所決定了多方玩家參與的可能性,具體大概可以分為以下五類。
硬件玩家:這主要是傳統(tǒng)手機企業(yè)的優(yōu)勢所在,如長虹、TCL、諾基亞、步步高等肯定要轉向生產(chǎn)智能手機,這對于它們來說不是什么難事。這些“硬件玩 家”的優(yōu)勢在制造環(huán)節(jié),同時由于硬件環(huán)節(jié)的利潤非常薄,因此不排除它們會主攻對服務需求較少的消費群體,如農(nóng)村地區(qū),二三線城市,中老年群體等。
通信玩家:聯(lián)通與蘋果攜手,移動、電信等“通信玩家”進軍智能手機市場是大勢所趨,可以想象,利用其雄厚的資金實力和與消費者的零距離優(yōu)勢,這些“通信玩家”是可以輕而易舉地獲得可觀的市場份額的。
軟件玩家:進軍智能手機市場是要充分發(fā)揮其在軟件服務方面的優(yōu)勢,而能在軟件服務方面有兩把刷子的不在少數(shù),可以預見將來“軟件玩家”絕不會只有一家,或單獨出擊,或聯(lián)袂出演都是有可能的。
系統(tǒng)玩家:過去分析師把諾基亞的失敗歸結于其Symbian系統(tǒng)的失敗,于是諾基亞攜手微軟。可以想象,系統(tǒng)之爭未來會從電腦桌面延燒到手機屏幕上,打系統(tǒng)這張牌的“系統(tǒng)玩家”也算是江湖一派了。
渠道玩家:手機是方的,但也會像足球一樣:一切皆有可能。中國市場的多元結構和消費取向多元化,決定了我們永遠不知道下一個當紅“玩家”是誰。其中,“渠道玩家”就是一支“潛力股”。當然,還有在價格、促銷方面的大玩家也是不可小覷的。
無論哪種玩家,其智能手機的核心就是要用“產(chǎn)品+服務”給消費者帶來非一般的感覺。智能手機“玩家”必須認識到不同消費群體的感覺是有 差異的,必須學會從消費者需求出發(fā)進行認真的市場細分,了解消費者感覺的核心與基礎,并且進行有針對性地進行感覺設計。因此,我認為賣產(chǎn)品不如賣感覺。這 種感覺不僅是需要智能手機產(chǎn)品能觸發(fā)消費者的聽覺、視覺、觸覺等外在體驗,還有品牌內(nèi)涵、價格設定、促銷方式、服務特點、消費環(huán)境搭建等市場執(zhí)行帶給消費 者心理舒適與精神滿足。
總之,智能手機,我們期待著喬布斯之后更精彩的商戰(zhàn)大片!

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